MEDIÆVOLUTION 2016: Transmedia Storytelling

Veröffentlicht Veröffentlicht in Mediaevolution 2016

In unserer Mediengesellschaft sind wir jederzeit und an jedem Ort von Medien umgeben. Sie bilden ein alles umspannendes mediales Netzwerk und Ökosystem. Wir sind vernetzt – mit Technologien, Menschen, Objekten, Räumen, Ereignissen, Geschichten… Innerhalb dieses Prozesses der Mediatisierung durch die verschiedensten Formen von Medien zeichnet sich eine Tendenz zur Amalgamierung, Konfluenz oder Konvergenz ab. Der […]

Jahrbuch immersiver Medien 2015: „Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und arbeiten mit immersiven Medien“

Veröffentlicht Veröffentlicht in Jahrbuch, Jahrbuch 2015, Mediaevolution 2016

Bestellen können Sie das Jahrbuch 2015 ab sofort beim Schüren Verlag. Das Jahrbuch immersiver Medien versteht sich als begutachtete, bewusst multi- und interdisziplinäre Fachpublikation, deren wissenschaftlicher Fokus sich multimedial gestaltet (360°-Projektionen, Visuals, Film, Games usw.). Das Jahrbuch erscheint seit 2011 jährlich mit deutschen und englischen Beiträgen unter einem Themenschwerpunkt. Die aktuelle Ausgabe behandelt das Thema […]

Jahrbuch immersiver Medien 2014: „Klänge, Musik & Soundscapes“

Veröffentlicht Veröffentlicht in Jahrbuch, Mediaevolution 2016

Bestellen können Sie das Jahrbuch 2014 ab sofort beim Schüren Verlag. Das Jahrbuch immersiver Medien versteht sich als begutachtete, bewusst interdisziplinäre und internationale Fachpublikation, deren wissenschaftlicher Fokus sich multimedial gestaltet (360°-Projektionen, Visuals, Film, Games usw.). Das Jahrbuch erscheint seit 2011 jährlich mit deutschen und englischen Beiträgen unter einem Themenschwerpunkt. Die aktuelle Ausgabe behandelt das Thema […]

Jahrbuch immersiver Medien 2013: Atmosphären: Gestimmte Räume und sinnliche Wahrnehmung

Veröffentlicht 218 KommentareVeröffentlicht in Jahrbuch, Jahrbuch 2013, Mediaevolution 2016

Bestellen können Sie das Jahrbuch 2013 ab sofort beim Schüren Verlag. Das Jahrbuch immersiver Medien versteht sich als begutachtete, bewusst interdisziplinäre und internationale Fachpublikation, deren wissenschaftlicher Fokus sich multimedial gestaltet (360°-Projektionen, Visuals, Film, Games usw.). Das Jahrbuch erscheint seit 2011 jährlich mit deutschen und englischen Beiträgen unter einem Themenschwerpunkt. Artikel Hermann Schmitz | Vorwort // […]