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Über Kooperationen
Das Interdisziplinäre Labor für Immersionsforschung (LINK) ist ein Forschungs- und Entwicklungslabor der Fachbereiche Medien und Informatik und Elektrotechnik. Hier beschäftigen Studierende medien- und technologiebezogener Studiengänge mit der Konzeption und Entwicklung von Anwendung für Technologien der Virtual, Augmented und Mixed Reality.
Das LINK versammelt und forciert Ergebnisse aus der grundständigen Lehre in den Bereich Theorie, Technologie, Programmierung, Konzeption und Design für Technologien der Virtual, Augmented und Mixed Reality.
Des Weiteren verstehen wir uns zudem als Ort der Kooperation und des forschenden Lehrens und Lernens. Dabei dient das LINK als Experimentierraum für externe Akteuren der Wirtschaft, Unternehmen und Institutionen – und zwar jenseits der reinen anwendungsorientierten Umsetzung. Vielmehr geht es hierbei darum, neben dem Verstehen und Vertiefen des Wissens auf technologischer, theoretischer und designorientierter Ebene neues Wissen in den Bereichen Design, Ästhetik, Interaktion und Anwendung zu generieren.
Wir sehen uns als das Kompetenzzentrum für Immersionsforschung in Schleswig-Holstein! Darum ist uns eine enge Zusammenarbeit mit Akteuren der Wirtschaft, Unternehmen und Institutionen wichtig. Möglich ist dies vor allem in Form von Abschlussarbeiten, Projektarbeiten, Drittmittelprojekten, Workshops und Vorträgen. Als Innovationszentrum für digitale Realitäten der Zukunft wollen wir Kreativität freisetzen, neue Wege gehen, Möglichkeiten aufzeigen.
Prof. Dr. Felix Woelk
Kompetenzen: Technologische Aspekte von Augmented - & Virtual Reality: Programmierung, Trackingverfahren, Schnittstellen; Mobile Systeme; Agile Entwicklungsmethoden; Usability; Human Computer Interaction
Arbeitsbereiche: Industrie, Medizin, Bildung, Unterhaltung
Prof. Dr. Patrick Rupert-Kruse
Kompetenzen: Theorie und Konzeption von Inhalten für Augmented und Virtual Reality, (Interaktives) Erzählen in 360°.
Arbeitsbereiche: Unterhaltung, Kunst, Kultur, Bildung, Therapie.
Wir bieten:
- Beratung bei der Konzeption und Umsetzung von Virtual, Augmented und Mixed Reality – Anwendungen für unterschiedlichste Bereiche (Training und Schulung, Unterhaltung, Bildung, Industrie, Medizin, Therapie, Kultur usw.)
- Beratung bei der Auswahl geeigneter Hardware (inkl. Test der Geräte in unserem Labor)
- Erstellung von Prototypen und Machbarkeitsstudien
- Planung und Durchführung von Workshops
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